突破束縛與想象!無(wú)能量法力給你帶來(lái)全新的卡牌體驗!
Roguelike+卡牌+冒險!
停不下來(lái)的冒險,一層一層挑戰魔塔的各種事件和怪物!
設計思路上參考了爐石、DQ、月圓、slay the spire(殺戮尖塔)等游戲。
但是,和他們都不一樣~!
【新的戰斗目標】
目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來(lái)作為通關(guān)。
而貪玩魔塔是以達到更高的塔層數為目標,只要夠強,那么就能比別人爬的更高。
這會(huì )讓你在構筑好卡組后爽個(gè)夠。重要的是!!!常見(jiàn)的晉升模式、攫升模式都不會(huì )有,而是通過(guò)小劇情小目標來(lái)達到難度提升的目的。
【獨特的卡牌戰斗】
大概所有的卡牌都有費用的限制,不管是體力、行動(dòng)力、法力水晶、魔法值等等。
而貪玩魔塔則移除了所有的釋放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考慮費用限制。
怪物則會(huì )根據你的釋放情況做出對應的反擊。
【構筑自己的冒險】
在貪玩魔塔中,有一套獨特的塔牌系統。
塔牌的靈感源自塔羅牌,塔牌和魔塔也有種相得益彰的感覺(jué)。
塔牌總共有22張,每一張都有獨特的冒險屬性。
通過(guò)獲得和裝備塔牌,可以讓你的冒險體驗變得獨一無(wú)二,也會(huì )幫助你爬上更高的塔層。
塔牌通過(guò)特殊事件~魔眼~獲得,而且塔牌是不會(huì )因為死亡失敗而消失哦!賬號下共享!
【諸多有趣的細節和彩蛋】
游戲制作人用心的話(huà),便會(huì )忍不住增加一些彩蛋內容——那些意想不到的驚喜被玩家發(fā)現后,自己和玩家都會(huì )超級開(kāi)心。在魔塔中,放置了諸多沒(méi)有提示但玩家憑借直覺(jué)就能發(fā)現的內容。這些內容在一定程度上豐富了玩家多周目的體驗。希望你也能感受到!
美術(shù)表現在盡力改進(jìn)中!盡力提高顏值。感謝小伙伴們的善意支持!!!有興趣參加第一次技術(shù)內測的可以加群幫我一起測試游戲,謝謝各位。