《零號任務(wù)》是一款2v4潛入對抗手游。游戲將潛入元素與非對稱(chēng)對抗相結合,開(kāi)創(chuàng )全新的開(kāi)黑競技玩法。電影級的美術(shù)表現、高精度的畫(huà)面品質(zhì),創(chuàng )造了細膩交錯的光影與充滿(mǎn)質(zhì)感的場(chǎng)景。玩家將扮演潛入方或追擊方,參與天狼星與莫比烏斯兩大對立陣營(yíng)的明暗交鋒。驚險刺激的潛入追逃、前所未有的開(kāi)黑體驗,來(lái)《零號任務(wù)》展現你的操作!
不知從何時(shí)開(kāi)始,身邊越來(lái)越多的朋友開(kāi)始抱怨找不到一款適合開(kāi)黑又有玩法創(chuàng )新的手游。在無(wú)數游戲間兜兜轉轉后,大家最后都只剩下MOBA與吃雞這兩個(gè)選擇。競技手游還有更多的可能性嗎?為什么不將我們最擅長(cháng)的“潛入”元素做成競技品類(lèi)呢?于是《零號任務(wù)》誕生了。
真正進(jìn)入研發(fā)階段后,我們發(fā)現問(wèn)題并不簡(jiǎn)單,也終于理解為什么市面上沒(méi)有潛入元素的競技游戲,因為做起來(lái)是真的難啊。如何包容代入感、沉浸感,讓關(guān)卡成為玩法的重要因素?如何在潛入氛圍和技能對抗之間尋求平衡?如何解決不同分段玩家的平衡性訴求?這些問(wèn)題伴隨著(zhù)整個(gè)開(kāi)發(fā)歷程。
所幸經(jīng)歷了兩年的探索,我們終于尋找到了一條還算不錯的道路,也就是我們游戲的玩法定位,“2v4潛入對抗”。用通俗的話(huà)來(lái)解釋就是四個(gè)潛入方和兩個(gè)追擊方在地圖場(chǎng)景內玩人群中躲貓貓。游戲的核心樂(lè )趣是利用無(wú)懈可擊的演技瞞天過(guò)海,躲過(guò)追擊方的搜捕。世界上最遙遠的距離,是你明知我就在身邊,卻怎么也找不到我。在核心體驗的基礎上,我們?yōu)闈撊胱窊綦p方提供了充滿(mǎn)變化的對抗玩法,膽大心細偽裝成路人、利用道具技能靈活周旋、用場(chǎng)景組件卡視野或是蛇皮走位,花樣玩法讓對局充滿(mǎn)了變數和樂(lè )趣。
在正式曝光前,我們進(jìn)行了多輪的小規模線(xiàn)下測試,得到了眾多參與測試玩家的認可,這也給了我們團隊莫大的信心和鼓勵。當前我們正在緊鑼密鼓地開(kāi)發(fā)中,會(huì )在不遠的將來(lái)正式和大家公布首次線(xiàn)上測試的信息,請大家多多關(guān)注。
最后想說(shuō)一下關(guān)于游戲“付費設計”的問(wèn)題,這也是玩家最關(guān)注的問(wèn)題。在這里我可以給到一個(gè)承諾,《零號任務(wù)》不會(huì )有任何數值向付費內容,我們的初心不會(huì )改變。
希望能和大家一起,將《零號任務(wù)》打磨得更加出色,我們的故事才剛剛開(kāi)始。