末日下到底應該是一個(gè)什么樣的世界呢?是殘酷的生存條件,還是伙伴的共同進(jìn)退,亦或是人性的抗爭?!锻跖茟馉帲何拿髦貑ⅰ纷陨暇€(xiàn)兩年以來(lái),一直致力于為玩家提供最真實(shí)的沙盒末日生存游戲。
《王牌戰爭:文明重啟》給與玩家一個(gè)自由度最高的末日生存環(huán)境,這里沒(méi)有每天上線(xiàn)打卡的上班模式,也沒(méi)有馬拉松式的無(wú)盡成長(cháng)體系,這是一個(gè)以玩法為主,足夠有趣的游戲。有空的時(shí)候可以在游戲世界里縱橫探索,忙碌的時(shí)候也可以放下手中的游戲專(zhuān)心學(xué)習或者工作,隨時(shí)隨地只要有時(shí)間就可以重返游戲的世界。這個(gè)世界是一個(gè)擬真的世界,這個(gè)世界里有喪尸的威脅,有食物和水源的困境同時(shí)還會(huì )有來(lái)自人類(lèi)同伴惡意的窺探,每一位生存者要做的只一個(gè)目標,竭盡所能的生存下去,搜集足夠豐富的物資,搭建自己的據點(diǎn),奪取最后的逃生徽章!王牌戰爭此次將在1月13日進(jìn)行重大更新,將整體進(jìn)行游戲全面升級,我們特地邀請了游戲制作人老唐,分享這款游戲一路以來(lái)的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷.
Q:當初設計《王牌戰爭:文明重啟》的原因?
老唐:其實(shí)最主要設計文明重啟最重要的原因當然是團隊本身愛(ài)玩了。
另外就是時(shí)市面上大部分的產(chǎn)品不管是mmo還是卡牌還是slg ,其實(shí)都是基于歷史原因有大量非常復雜復雜的規則,給用戶(hù)的空間相對是比較少的,
用戶(hù)每天上線(xiàn)更多的他是在一個(gè)完成作業(yè)。當時(shí)我們考慮說(shuō),把每天更多的自由度給到用戶(hù)
用一個(gè)沙盒的方式來(lái)呈現出來(lái)。并且當時(shí)市面上PC端、主機端是存在大量?jì)?yōu)秀的寫(xiě)實(shí)生存沙盒游戲,但是移動(dòng)平臺是沒(méi)有的。
文明重啟其實(shí)是一個(gè)超強APP游戲,這個(gè)產(chǎn)品對于每天用戶(hù)在線(xiàn)的時(shí)間是不確定的。因為你在沙盒世界面臨的危險很難預測到,隨時(shí)隨地可能會(huì )面臨各種挑戰。這個(gè)時(shí)候移動(dòng)平臺隨時(shí)隨地可以上線(xiàn)這種特點(diǎn),針對這個(gè)品類(lèi)來(lái)說(shuō)是非常有優(yōu)勢的。
基于這樣幾個(gè)原因,所以我們會(huì )選擇這樣一個(gè)賽道。

Q:此次我們主打王牌戰爭2.0,那游戲將迎來(lái)怎樣的變化?
老唐:大的升級的話(huà)分三個(gè)方面吧。
第一我們會(huì )出一個(gè)周期相對短、4v4的一個(gè)對決的模式。它其實(shí)應對的一個(gè)用戶(hù)的核心訴求就是說(shuō),把游戲里面最有趣的核心的這個(gè)拆家和守家的這個(gè)體驗給提煉出來(lái)。提煉出來(lái)之后大家可以在一個(gè)比較短的時(shí)間里面玩到一個(gè)比較爽快的模式,并且通過(guò)這個(gè)模式來(lái)學(xué)習守家跟抄家的這樣一個(gè)操作。因為之前很多用戶(hù)他很多時(shí)候花了很多時(shí)間積累物資、建家,可能還沒(méi)有到去體驗抄家或者是守家的時(shí)候。啊睡了一覺(jué)起來(lái)基地沒(méi)有了,然后他流失了,其他很多用戶(hù)是沒(méi)有體驗到這個(gè)核心的對抗模塊。對,我們通過(guò)這個(gè)希望能夠把最核心的這些體驗呈獻給用戶(hù)。
第二我們算是嘗試性的吧。就是會(huì )有這個(gè)海底的模塊,就是用戶(hù)就需要穿上潛水服潛到水下,去完成一些水下的探索,水下的據點(diǎn)。在水下也做了一些,場(chǎng)景上做了一些相應的優(yōu)化吧。水底會(huì )有一些植物地形、生物啊來(lái)跟用戶(hù)進(jìn)行交互。然后基于這個(gè)水底的版本來(lái)進(jìn)行迭代,明年我們可能會(huì )做更多的水底內容,基于這次水底內容的反饋。
然后另外一個(gè)就是我們整個(gè)UI的布局跟操作,還是做了一些升級。因為原來(lái)的UI相對來(lái)說(shuō),很多我們覺(jué)得有不方便的地方,包括新手上手也會(huì )有一些門(mén)檻,我們做了整個(gè)UI布局的升級。
這些更新大家很快在1月份就能看到。

Q:我們都知道王牌戰爭每一次更新變化都很大,可不可以提前透露下,我們之后還有什么計劃?
嗯,其實(shí)在這邊可以提前透露一下,2022年我們是有幾個(gè)大的方向。
第一個(gè)大的方向就是說(shuō)基于2021年的這個(gè),在游戲的核心體驗上面的更新,我們會(huì )持續我們整個(gè)2022年一會(huì )再推一張,至少一張吧,這個(gè)開(kāi)放世界的地圖。然后會(huì )在這個(gè)地圖上面做更多開(kāi)放世界交互性的內容,它一定會(huì )比前面兩張地圖要豐富得多。這是第一個(gè)。
然后基于這個(gè)新地圖我們會(huì )開(kāi)發(fā)很多新的功能模塊,包括那個(gè)海上的內容,我們會(huì )極大的進(jìn)行拓展。然后也會(huì )有一些更豐富的在各個(gè)據點(diǎn)里面可以交互的設施,給到用戶(hù)來(lái)使用。
第二個(gè)方面就我們在UGC上面,就是我們的社區服,我們的模組,還有一些用戶(hù)DIY的東西,我們會(huì )極大的進(jìn)行拓展。就是未來(lái)我們在社區服上面,在編輯器上面會(huì )有一個(gè),這個(gè)預計會(huì )在明年晚一些的時(shí)候吧,會(huì )有一個(gè)比較大的升級。就是我們在我們社區服未來(lái)能做的東西,可能會(huì )越來(lái)越接近行業(yè)頂尖的一個(gè)水平。
對,然后另外的話(huà)就是我們在反外掛上面也會(huì )做一些更加治本的手段吧。包括我們會(huì )在服務(wù)器上面進(jìn)行各種更嚴格的驗證的判定,會(huì )在服務(wù)器的基礎設施的架設上投入更多的成本。但具體的可能不方便細說(shuō),反正反外掛的體驗會(huì )有比較大的感受。

Q:在游戲運營(yíng)期間,我們遇見(jiàn)過(guò)什么的困難?
其實(shí)我們作為一款在末日題材下更注重競技感的游戲,那不得不提的就是反作弊,這中間我們游戲一度因為外掛倒是玩家流失以及口碑下滑嚴重。但我們在2021年其實(shí)通過(guò)技術(shù)手段,以及強效的運營(yíng)體系,已經(jīng)基本解決了這一問(wèn)題。
首先升級了我們防外掛的MTP的插件。然后升級之后呢,至少目前來(lái)看,我們在移動(dòng)手機上面能夠直接使用的外掛,其實(shí)已經(jīng)非常非常少,尤其是那種惡性的外掛。嗯,可以說(shuō)99%已經(jīng)杜絕掉了。但是可能在像模擬器上還有一些。
其次就是我們其實(shí)是組建了專(zhuān)門(mén)的反外掛的團隊,其實(shí)大概有包括技術(shù)、運營(yíng)、程序、策劃,各個(gè)方面的人。然后這個(gè)反外掛團隊每天會(huì )在市面上收集各種外掛的類(lèi)型、他們的工作原理,然后解析之后來(lái)出各種應對的策略,然后在每周的更新當中我們會(huì )進(jìn)行公示及應對。
我們將會(huì )在2022年為大家帶來(lái)全新的游戲體驗,也希望玩家能在王牌戰爭的世界中玩的開(kāi)心!在新的一年里面虎虎生威,跟王牌戰爭一起紅紅火火,越來(lái)越好!