今天給大家推薦一下天龍八部什么門(mén)派好,還不知道選什么門(mén)派的小伙伴一起來(lái)看看吧。
天龍:推薦流派:菩天

修行路線(xiàn):


推薦理由:
菩天被動(dòng)非常適合多屬性天龍門(mén)派,不僅PVE中有著(zhù)一定效果,在PVP過(guò)程中更是有著(zhù)良好的表現。由于絕大多數天龍都是多修,被動(dòng)觸發(fā)概率還是可以期待的。
第一層選擇以逸待勞額外增加30%命中,雖然天龍有百步穿楊神技,但有時(shí)不得不開(kāi)半怒技能解控制,因此命中對于天龍門(mén)派來(lái)說(shuō)還是較為重要的。
由于第一層的選擇,第二層也只能選擇少澤劍,使對方內外功防額外下降10%,雖然下降幅度并不大,但畢竟是輸出防御同時(shí)下降,效果肉眼可見(jiàn)。
第三、4層圍繞核心技能中沖劍進(jìn)行,三層為欲擒故縱有概率減少中沖劍冷卻,4層為中沖劍額外降低抗性15點(diǎn)。前者給了天龍容錯率,在第一個(gè)中沖未完全發(fā)揮時(shí),第二個(gè)中沖在不到一分鐘的時(shí)間內即可再次打出;而后者額外降低15點(diǎn)抗性,再次增強了天龍門(mén)派的爆發(fā)能力??梢哉f(shuō)在中沖劍增強后,天龍已經(jīng)成為超越天山、明教的超強爆發(fā)門(mén)派。
PK思路:天龍門(mén)派PK所需操作相對較少,只需保證百步八門(mén)命中同時(shí)不被反控即可,建議開(kāi)場(chǎng)雪擁嘗試封穴,未命中后考慮先使用暗器控制,百步后再從容八門(mén)甩技能,防止八門(mén)釋放時(shí)被反控或消耗。
明教:
推薦流派:血戾

修行路線(xiàn):


推薦理由:
血戾流派被動(dòng)為血越少,傷害及會(huì )心率越高。在副本中勤快的峨眉們都會(huì )給滿(mǎn)血,因此血戾還是更適合PVP使用。明教能先手的概率并不算很高,烽火雖然是穩定控制,但也會(huì )被隱身/攬雀/畫(huà)地/輕功等消耗,因此并不算先手門(mén)派,從而當血量降低后,傷害更強,像極了絕地反擊的狂戰士,非常符合明教定位。
一層二層都為增加輸出的。一層選擇炎龍無(wú)雙減冷卻,炎龍是明教的高輸出技能,冷卻減少等于變相增加輸出。由于一層選擇了炎龍,二層只能選擇怒發(fā)沖冠,雖然會(huì )減少內外防御,但外功會(huì )增加不少,配合滿(mǎn)怒技能傷害也不可小覷。
三層的兩個(gè)技能都略微有些雞肋,但為了4層做鋪墊,還是選炎龍會(huì )心時(shí)概率減怒火冷卻較好。4層的怒火加強可謂武道中加強較多的技能之一,無(wú)論是10刀怒火,還是15刀怒火,都是不錯的選擇。10刀怒火更適合校場(chǎng)玩家,6~15刀的爆發(fā)已經(jīng)相當高了,還增加了10%會(huì )心一擊率,即使有葵花或暗器一個(gè)不中,也可從容打完怒火,容錯率提升不少。而15刀怒火更適合野外PK玩家,不僅增加了20%會(huì )心一擊率和15%的免控,也讓明教在野外面對珍獸寶寶時(shí),有了更高的總傷害量。
PK思路:
明教雖然同屬高爆發(fā)職業(yè),但比起當前版本熱門(mén)的天龍、天山、武當等門(mén)派還是略遜一籌。經(jīng)過(guò)武道的修習后,明教可謂打了場(chǎng)翻身仗,打完怒火的幾率更高了。在校場(chǎng)內面對機動(dòng)性較差的門(mén)派,可以開(kāi)場(chǎng)跟隨,找機會(huì )怒火連控;面對高機動(dòng)性的門(mén)派,建議拉開(kāi)距離走出視野外,開(kāi)好狀態(tài),通過(guò)加速+隱身+烽火打出先手;或留烽火控制,在對手瞬移/加速走后再使用。連控中切勿貪心,修習了**層武道的明教有足夠的時(shí)間打完怒火一整套。
逍遙:
推薦流派:逸仙

修行路線(xiàn):


推薦理由:
逍遙的明鬼流派全部是圍繞陷阱增強的,在大型團戰中效果很好,但在校場(chǎng)中還是有些**肋。而逸仙流派基本都在圍繞溪山行旅進(jìn)行加強,無(wú)論是在副本中還是在校場(chǎng)中都有著(zhù)不錯的發(fā)揮。逸仙被動(dòng)是增加溪山命中率,只有命中了才有概率放大,因此也算是變相增強了溪山的放大概率。
一層的云體風(fēng)身可加不少會(huì )心,遠優(yōu)于落英劍內功增加;二層的溪山行旅會(huì )心一擊率增加,外加逸仙被動(dòng)的溪山命中率增加,使得溪山行旅不僅僅是一個(gè)放大的工具技能,還可以當逍遙的主要輸出技能來(lái)使用。
三層武道兩者區別并不大,可以結合4層來(lái)選擇。由于4層中,“彈指神功命中率增加”非常雞肋,而“溪山行旅對已有溪山狀態(tài)的目標使用增加命中率”也沒(méi)有太多效果,兩者命中率都僅僅增加5%,因此增加溪山傷害成為了最優(yōu)選;而三層也只能選擇“彈指概率清除溪山冷卻”這一項。
PK思路:
逍遙門(mén)派以高身法、高機動(dòng)性等優(yōu)點(diǎn)深受玩家喜愛(ài),此次逸仙流派增加了溪山行旅這個(gè)逍遙核心技能的命中率、會(huì )心率、傷害,甚至包括有概率的清除冷卻,可謂全方面的加強。逍遙在校場(chǎng)PK時(shí),要多利用凌波微步為溪山行旅增加命中,靠溪山打傷害。由于兩者冷卻都極短,逍遙可與對手拉開(kāi)距離,打完溪山酌情考慮靠近連控或凌波飛走,切勿與對手硬拼;也可在對方視野外擺陣,等待對手踩陣后進(jìn)行輸出。