現在移動(dòng)端上激烈的IP戰爭刺激下,一款一款經(jīng)典的PC端游戲移植成手機游戲后,雖然都打著(zhù)原汁原味經(jīng)典重現的旗號,但總免不了手游中的很多俗套。
印象最深的一款端游改編成手游后玩的有點(diǎn)蛋疼的是夢(mèng)幻西游,之后又玩了夢(mèng)幻誅仙手游,兩款都是相對接近的回合制角色扮演游戲,但是體驗真的是那叫摔了一個(gè)破瓶子。
我們先從游戲的交易系統里開(kāi)始說(shuō)起吧,其實(shí)對于玩家來(lái)說(shuō)以前印象最深的是游戲里的工作室,倒賣(mài)一些虛擬游戲中的貨幣和道具,有的玩的不錯的高端玩家和游戲商人甚至可以靠著(zhù)倒賣(mài)游戲道具做做虛擬生意賺錢(qián)。
移植成手游后,幾乎都被官方壟斷了。關(guān)鍵的物品道具價(jià)格是有浮動(dòng)規定的,任何交易都需要通過(guò)官方審核之后再通過(guò)郵件傳送道具和游戲幣。
線(xiàn)下交易成本非常高,而且幾乎沒(méi)可能做商人,要么就只能賣(mài)賬號,所以到游戲中經(jīng)??床灰?jiàn)往日在游戲里各種擺攤鬧事叫賣(mài)的場(chǎng)景,整個(gè)手游玩起來(lái),除了場(chǎng)景熟悉,元素熟悉,連很多任務(wù)都單一化,進(jìn)程化和掛機化了。
但是確實(shí)是如此,手游無(wú)論多好的IP都是走一波流量流,基本3,5個(gè)月就衰弱,能堅持1年后基本對游戲沒(méi)啥好感度了,都是掛機清任務(wù)。
幾年前玩的一款端游,投入幾千后不玩了,賣(mài)了賬號大概還能回一半以上,甚至玩的好可能還能賺幾千,荒廢幾年的時(shí)光。
玩了手游以后,你會(huì )發(fā)現,投入了幾千的賬號,要賣(mài)還得連各種綁定手機各種程序都要一起走一遍,最后可能一個(gè)賬號還賣(mài)不到幾百,而且不好賣(mài)。
跟買(mǎi)了一份快餐,發(fā)現不好吃,想起來(lái)都買(mǎi)單了,就算了的感覺(jué)差不多。